在互联网行业进入下半场,短视频流量触及天花板、传统内容增长乏力之际,一场围绕全新内容形态的竞争正悄然展开。
字节跳动、腾讯等科技巨头纷纷加码互动内容领域,从互动影游到互动剧,再到互动小游戏,力图掌握下一代内容形态的话语权。
据Tech星球独家报道,腾讯在相继推出“探梦DreamNow”、AI游戏创作平台“代号Craft”、AI互动游戏梦工厂“造化工坊”以及AI互动内容创作平台TDream后,再次布局互动内容。其旗下的漫剧平台火龙漫剧近日上线了互动小游戏频道“玩一玩”。
字节跳动方面,在抖音上线“互动空间广场”、剪映推出AI互动影游创作平台ICG Studio后,又通过红果平台内测互动剧集的续写功能。就连原本定位为情感陪伴的AI互动应用“猫箱”,也开始发力AI剧集,不仅设立了AI剧频道,还启动了AI剧集造梦计划。
互动内容能否成为大厂新的增长引擎尚不确定,但眼下,巨头们正集体下注。
大厂持续加码互动内容
到了2026年,互动内容赛道突然升温。
字节跳动、腾讯、爱奇艺、优酷、腾讯视频、芒果TV、B站、快手、拼多多等公司,悉数进入互动内容领域。
抖音内测“互动空间广场”,剪映进军互动影游,字节发布了首款大规模使用AI制作的互动影游《不问凡尘》;爱奇艺上线“互动频道”;优酷启动“亿闪”互动影游创作计划,芒果TV同时推进综艺IP衍生小游戏和互动影游;腾讯则在两个月内密集推出四款AI互动内容产品。此外,腾讯视频的火龙漫剧也上线了互动游戏“玩一玩”频道。
周星驰旗下的比高集团战略投资了一家互动内容公司,切入AI剧集和互动影游领域。在海外,Netflix将互动叙事纳入“Netflix Stories”板块,计划每月推出一款新的互动叙事作品。
从长视频平台到社交平台,从电商平台、游戏公司到影视制作方,几乎所有玩家都在布局“互动内容”。
互动内容并非新概念。2019年,芒果TV、爱奇艺、腾讯视频、优酷和B站五家头部视频网站就曾重点布局互动影视,推出了《隐形守护者》《他的微笑》等作品。但或许因为成本和技术限制,互动影视内容未能广泛传播。
今年,AI大模型爆发,内容创作门槛进一步降低,内容供给呈指数级增长。而互联网流量红利逐渐消退,如何吸引用户注意力、提高用户使用时长,成为各平台共同面临的课题。
用户端,内容消费正从被动观看转变为主动参与和互动。互动内容将静态展示变为可交互内容,用户在关键节点做出选择、影响剧情走向,通过“边玩边消费”的体验提升用户停留时长和深度参与感。
即便是被称为“流量永动机”的字节跳动,其产品矩阵也几乎同时在发力互动内容:红果与番茄小说在内容端连续推出AI互动短剧和互动剧集续写,剪映在工具端发布互动影游创作平台。
字节旗下的王牌产品抖音,拥有最广泛的用户群体,也专门推出了一个互动内容入口“互动空间广场”,涵盖互动剧情、休闲小游戏、知识科普等内容。互动场景还可以直接跳转至创作者主页,为创作者增加曝光和涨粉渠道。更关键的是,互动空间可以将短剧中“被刷走的角色和世界观”转化为“用户能再次进入的内容场景”,让短剧不再只是播放器中的消耗品,而是IP运营的起点。
字节的AI互动应用“猫箱”在其智能体因监管被迫下线后,也开始发力AI剧集,不仅上线AI剧频道,还发起了AI剧集造梦计划,拿出真金白银补贴用户创作。
互动内容的尽头是游戏?
在大厂中,字节跳动与腾讯在互动内容上发力最为猛烈。
字节在互动内容的战略布局是:互动剧、互动影游和互动游戏,推出了流量入口、产品与工具。其中,互动剧与互动影游更多是字节过往短剧经验的延伸,而互动游戏(轻量玩法游戏)某种程度上是字节对游戏赛道的曲线救国。值得一提的是,游戏虽然并非字节的舒适区,其游戏业务此前经历了收缩与调整,但似乎至今仍未放弃游戏梦。
腾讯则侧重互动影游与互动游戏,发挥自身的游戏基因优势。知情人士向Tech星球透露,腾讯某拥有数亿月活用户的产品也将推出互动功能。
无论是字节、腾讯还是其他视频平台,发力互动内容的终点似乎都指向了游戏。
从拉长用户使用时长和变现的角度来看,这很容易理解:游戏具有成瘾性,且变现路径最为清晰。互动影游与互动小游戏这两种互动内容形态,完全符合平台对用户停留时间和商业化两个增长目标的消费场景。
当然,大厂集体下场并非盲目押注,互动内容的商业化潜力已被爆款案例验证。
互动影游的变现最为直观。2025年,真人互动影游《盛世天下》上线12天销量突破100万套,全系列销量突破500万套。据测算,仅凭销量收益就超过2亿元,若叠加海外发行分成、IP联名授权和实体周边销售,整体商业价值或突破3亿元。
更早的案例是《完蛋!我被美女包围了!》,以500万成本撬动190万套销量、超8000万销售额,证明了真人互动影游的市场潜力。互动短剧平台的运营数据也显示,AI互动剧的三集完播率接近真人短剧的2倍,首个付费节点转化率高出传统短剧近30倍。
此前深度参与《完蛋!我被美女包围了!》与《盛世天下》的影视公司欢瑞世纪相关负责人向Tech星球介绍,目前欢瑞在制作的AI互动项目大约有5到6个在同步推进,重点仍是互动影游,平台主要在海外发行。
在他看来,互动影游属于游戏赛道,互动剧属于内容赛道。目前互动游戏类产品应用场景少,制作成本仍然较高,大约在几百万的水平,仍是一个重度、有门槛的投资行为。按项目投资回报来看,一部百万级别的互动影游收益,大概在一百万到三百万之间。爆款互动影游,投入百万级别,收益大约是十倍,“所谓爆款,收益至少在5倍以上”。
欢瑞世纪相关负责人表示,互动影游眼下仍处于行业早期探索阶段,用户行为习惯尚未养成。接下来可能会有一波游戏行业的用户涌入,这个赛道最终不一定是内容公司或短剧公司跑出来,它很有可能是游戏公司,“游戏玩家跑出来的概率更大一些”。
内容新风口,急需更多爆款标杆
平台、影视公司、短剧公司、游戏公司集体涌入互动内容赛道,行业已然成为下一个内容风口。但问题是,互动内容最终能否撑起各位玩家的野心?
相比互动游戏与互动剧,互动影游发展更为成熟。互动影游导演赵俊杰向Tech星球透露,他们团队服务的项目主要还是互动影游,有一条线应该会在芒果上做互动剧的多端分发,即走芒果自制路线,本质上还是自己开发游戏IP,多一个芒果发行的渠道。未来不确定是否做平台定制内容,也在观望各平台的政策。
在他看来,互动影游比较适合的公司是腾讯,毕竟它有Wegame平台,集团生态更全面。不过目前优酷、芒果、搜狐等平台发力更为凶猛。身边已经有朋友的团队拿到了搜狐互动AI剧的定制订单。此外,行业还传闻优酷要投入100亿去做。
另一方面,AI极大地降低了制作成本。赵俊杰团队近半年制作了两部互动影游,两部联拍,差不多一部的拍摄周期压缩到了7天,两个项目加起来成本一共不到150万,压缩了近一半。
但互动影游盈利存在一定概率,盈利即回本的概率在50%左右。另有业内人士透露,亏损率高达80%到90%。近两年,互动影游领域的玩家群体没有更高的突破,《完蛋》《盛世天下》之后已经很久没有出爆款。
互动剧方面,赵俊杰称,目前据他了解,各家都在往纯AI的互动剧方向探讨。这可能是个趋势,但他个人不太看好。影游池子浅,各平台主要看重的是可以盘活古董IP,同时游戏这类项目可以作为持续盈利的项目,相较于影视,它的生存周期,或者说在财报上的存活周期更长。
至于互动剧,一是对成本和制作周期的理解差异,在质量统一的前提下,纯AI的成本不会比实拍更低;二是,游戏品类本身以二维三维建模为主,如果反过来用AI生成视频再封装为游戏,那不如直接让3A游戏大作适配移动端。
不过,互动剧成本并不低。欢瑞世纪负责人称,一部互动剧成本大约是5部短剧的费用。赵俊杰同样表示,有群像的AI互动剧15秒算力成本高达2000到3000元。
总的来看,互动内容有望成为继图文、视频、直播之后的“第四类内容形态”,但挑战不会太小。
头部漫剧公司酱油文化CEO酱油在接受短剧黑马采访时表示,业内都在聊互动影游和AI小游戏,但他本人并不看好这两个内容形态。互动影游和AI小游戏“都是一些实在找不到活的人想找个安慰”,行业本身盘子不大,爆款率又低。整个市场只要不是做IAP付费小游戏,都只能赚个投流年框钱,而非小游戏本身挣钱。
本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者:翟元元,36氪经授权发布。
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